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  本主题由 可乐地盘 于 2018-1-6 17:23 审核通过 
发表于 2018-1-6 13:32  资料  短消息  加为好友 
手游未来的爆发点!

R游戏优势:全方位体验增强现实

AR游戏最大的特点就是将虚拟的游戏角色利用增强现实技术通过手机、游戏机等媒介在现实环境下展示出来。AR游戏从位置服务、图像识别、数据处理三个方面实现了游戏与AR技术的优化结合,让原本在电子设备中才会出现的虚拟画面与现实环境结合,AR游戏在玩法和形式上的重大突破给玩家带来了全新的游戏体验。

首先是LBS(位置服务)实现虚拟与现实场景的紧密链接。传统手游都是通过虚拟地图在虚拟场景中定位其他玩家,而AR手游则利用LBS技术对周围环境的构造和平面进行刻画,并在游戏模拟器上完全复制出来,实现虚拟与现实紧密结合,给玩家带来接近真实的游戏体验效果。AR游戏《Pokemon Go》在发布后深受玩家喜爱,不仅是因为其本身顶尖的IP基因,还因为口袋妖怪这款游戏将宠物小精灵投射到真实场景中。深度游戏宅会为了搜捕寻找获得更多的宠物而走出家门,虚实结合的玩法给玩家带来了完全不同以往的游戏体验。

最后是数据处理+测距系统给玩家带来真实的视觉体验。无论是传统手游还是AR手游,都需要通过数据处理将玩家和更多游戏信息进行匹配。而AR游戏在数据处理上还附加了测距系统,通过精准测距对现实环境进行实时测量,以求虚拟游戏中的环境和角色与现实环境达到无缝衔接并增强现实的效果,这给玩家带来了全新的视觉体验。以幻实科技的《决战僵尸》(Dead lands)为例,玩家是在真实世界中跑动,躲闪僵尸,和僵尸的距离是实时变化的。

AR游戏的缺陷:成本、用户和环境安全成为定时炸弹

AR游戏满足了重度游戏玩家在现实场景下的游戏体验,增强了虚拟世界的现实转换性,但随着AR游戏市场的不断扩大和游戏玩家的增多,在多元化场景下的AR游戏面临不少问题。

其一,多元化的游戏场景应用到现实环境中带来的社*会治安问题。AR游戏能够满足玩家在多场景环境下的游戏需求,在玩家得到体验满足之余,却给现实社*会带来了交通拥堵、社*会治安等方面的隐患。口袋妖怪风靡全球,是AR游戏的里程碑,但也带来不少负面影响:《口袋妖怪》在日*本上线一个月后,便引发79场交通事故;一名法国玩家曾因玩该游戏误入军事基地而被逮捕。印尼、以色列警局和军事基地已禁止相关工作人员在工作时间玩该游戏;同时伊朗在2016年8月初,因顾虑AR游戏带来的社*会安全隐患而实施禁令,成为首个完全禁止《口袋妖怪》的国家;国内广电总局也因为该款游戏的社*会安全性,并未对AR+LBS类型游戏给予受理审批……

其二,复杂的游戏故事背景和真实的游戏体验给玩家带来的人身安全问题。传统手游的时间碎片化非常高,玩家能在极短的时间内进行游戏。而AR游戏则因为需要在现实中完成寻找任务,玩家必须沉浸在虚拟氛围中,将自己当成游戏内的虚拟角色在现实环境中活动,所以在任务途中出现未知事故或特殊天气等不可控危险来临时,玩家就很容易因此而受伤。曾有报道称,国外《Ingress》玩家因要完成游戏中的签到任务,而在寒冷的深夜于爱尔兰都柏林Pool beg码头溺水死亡。《Pokemon Go》亦是因安全事件频发而在标榜“2亿美元收入是史上最赚钱的游戏”后遭遇断崖式下跌,一个月丢失了1500万玩家。

其三,开发游戏的成本过高。从目前AR游戏开发团队来看,AR游戏研发往往需要投入大量时间和资金,加之后期对产品的推广宣传,AR游戏的制作成本远高于传统游戏。据统计,一项全面的VR(虚拟现实)体验场景需要投入200万,而AR的增强现实技术在成本上无疑会远高于虚拟现实技术。

从目前来看,AR游戏的快速发展给研发团队和社*会治安带来不小的挑战。

在资本支持和技术引领下,AR游戏兴起仍指日可待

尽管目前将AR技术应用于游戏带来的收获并不乐观,但AR游戏随资本投资力度加大,以及市场和技术的不断成熟,前景变得尤为可观:游戏行业投行服务公司Digi Capital的分析数据显示,今年全球游戏硬件和软件销售总额将超过1500亿美元,而在2021年将达到2000亿美元。并且AR游戏收入将在2021年超过目前增速较快的VR游戏,达到70亿美元的销售额度,至少AR游戏可利用移动端作为硬件载体就已经胜出VR游戏一筹了。

在资本投资上,美国市场研究分析公司ABI research则预测:AR开发商在近几年内对AR游戏的投入度正在不断增加,2015年在AR应用上投入的6.7亿美元,将在之后的五年内跃升至25亿美元。分析师还认为,AR技术将成为未来生活中更加日常化的移动设备应用中的一部分,并在游戏娱乐领域得到更广泛的应用。

且随着智能手机市场的不断扩大,AR游戏在移动端上的承载量也逐渐增多,具有顶尖研发团队的互联网科技巨头也在不断完善AR技术,谷歌和苹果都在开放AR平台,国内腾讯、阿里等头部企业的关注,智能手机厂商对摄像头、GPS定位等功能优化,都让AR的开发难度变得越来越低。

此外,目前可穿戴设备的急速发展亦能催生更多样化的AR游戏。正如《Ingress》之于谷歌眼镜一样,虽然眼镜并没有取得预期的成功,但《Ingress》在便携式设备上的应用则令人耳目一新。而随着互联网巨头在科技前沿领域的投入加大,AR游戏这个还远未被充分挖掘的内容领域给开发商们留下了足够大的想象空间。

因此,在手游已经步入稳步增长期的当下,AR游戏领域却还是一片蓝海。在技术、资金方面得到资本和科技巨头的支持后,AR游戏的体验场景也在不断完善。相信在未来手游市场上,AR游戏将打破目前的手游市场格局,成为手游市场中的主流。


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